Как редактировать IFF файлы (NBA2K14 MODS) | |||
|
NBA SOFT (Cool!) | |
Добрый день, сегодня я расскажу, Вам, как изменять iff файлы. Конкретно я столкнулся с этим форматом, когда захотел сделать оригинальный мод для игры НБА2К14. Программы которыми пользуется автор: Вообщем, как видите если идти легким путем ничего не получиться потому, что даже если произвести замену и старая картинка изменится и вставить IFF в игру, то будут лаги, как у меня с формой... Форма просто стала переливаться треугольниками, как голограмма. Хотя в этом что-то есть :) Далее я еще поэкспериментировал с другими файлами в архиве IFF и получилось немного лучше, но все ровно не то. Я убирал надписи Golden State, замазывал их, но они все ровно появлялись... Все это меня очень бесило и я уже думал на этом все. Хотя для NBA2K12 я тоже делал моды и все получалось просто заменой файлов в PNG формате... На этом терпение лопнуло и я выключил компьютер. Но мысль о незавершенном деле не покидала меня и я решил погуглить. Видео было по созданию модов от американца, но он все делает быстро и у него уже все настроено и все моды стоят поэтому смотреть его видео и повторять было не возможно :( Когда я начал вбивать в поисковике ключевые слова для поиска "как открыть DDS файлы" умник Google мне выдал сразу подсказки: "как открыть dds файл в фотошопе" (я тогда еще не думал, что это будет ключ к разгадке)... Оказывается Adobe Photoshop тоже может редактировать DDS файлы, но в чем прикол? ЕМУ ТОЖЕ НУЖЕН ПЛАГИН :D Далее я нашел этот плагин NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop: 1) Переходим по ссылке: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop 2) 3) Далее качаем нужную, Вам, версию плагина: Я скачал x64, так как у меня стоит 64-х битная система Windows. Установил плагин, в конце выбрал версию своего фотошопа и установка завершилась. Но фотошоп у меня был установлен не в "C:\Program Files", а "C:\Program Files (x86)" и плагин установился, но не туда... Вообщем ничего не работало. Я немного расстроился и решил на всякий случай установить версию "DOWNLOADS Windows (32-bit)" и он установился корректно :) Проверить правильность установления плагина можно очень просто. Проверьте адрес распаковки: C:\Program Files (x86)\Adobe Photoshop CS6\Plug-ins\file formats И если там находится файл dds.8bi плагин должен работать. КАК ТОЛЬКО, ВЫ, ЭТО СДЕЛАЕТЕ МОЖНО ПЕРЕХОДИТЬ К РЕДАКТИРОВАНИЮ ФАЙЛОВ IFF!!! Далее нам понадобится китайская программа "3DM NBA 2K Mod Tool V 0.4.83". В архиве есть два файла для запуска программы: 1) 3DM NBA2K12 MOD工具.exe - Удобнее. Проскакивают русские и английские надписи. 2) 3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe - Все на китайском. Сейчас я начну создавать свой первый мод для НБА2К14 и сразу каждое действие выкладывать, чтоб ничего не пропустить и показать все в мельчайших подробностях... Нахожу файл с которого буду редактировать форму. Я выбрал ua080.iff Создам из него форму БК КИЕВ. Файл я конечно беру с распакованной игры :) и просто перетягиваю его в программу. НО НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЯМ ЛЮБОГО ФАЙЛА СОЗДАТЬ ЕГО КОПИЮ! Слева табличка с файлами которые находятся в архиве IFF: 1а) Выпуклости на форме и складки: 2а) Сама форма (ее дизайн): 3а) Выпуклости на шортах и складки: 4а) Сама форма шорт (ее дизайн): 5а) Буквы для фамилий игроков: 6а) Шрифт номеров игроков: Все эти файлы мы можем редактировать на свой вкус... Я начну с пункта "2а)" Нажимаете правой кнопкой мыши по картинке и нажимите СОХРАНИТЬ файл: Сохраняем в формате DDS. Далее заходим в фотошоп и открываем 0012AB40.dds файл. Ничего не меняю и нажимаю "ОК". А теперь внимание! Откройте все вкладки справа в фотошопе, как у меня это очень важно. АЛЬФА1 - будет виден только если мы будем редактировать файлы DDS Именно для этого мы и устанавливали плагин для редактирования этих файлов. БЕЗ НИХ КАК ПОКАЗАЛА ПРАКТИКА НИКАК! Переключаемся на "АЛЬФА1", а все остальные каналы отключаем (кликаем на глазик). Берем кисть и зарисовываем все, что мы будем удалять или заменять (если это не сделать все эти надписи будут проявляться на нашей новой форме). После того, как изменили форму нужно правильно сохранить. ФАЙЛ-СОХРАНИТЬ КАК: В ФОРМАТЕ: "DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha" Далее возвращаемся к программе "3DM NBA 2K Mod Tool V 0.4.83" и вставляем наш новый файл 0012AB40.dds: Файл должен замениться без всяких ошибок программы... И сохраняем IFF файл: Далее переключаемся на шаг "1а)" будем изменять зеленый файл майки. Вытягиваем его 000AAB40.dds и открываем в фотошопе. Выбираем подходящий инструмент кисть или палец и убираем все надписи и логотипы которые нам не нужны: Этот файл обрабатывать нужно долго и 2 раза. Первый на АЛЬФА1 слое и потом на RGB... Вот, как получилось у меня: Снова проделываем все пункты сохранения DDS файлов в фотошоп... Заменяем в 3DM... Файл должен замениться без всяких ошибок программы... И сохраняем IFF файл: Майку мы уже изменили. Теперь можно закинуть файл ua080.iff в распакованную папку с игрой и заменить на наш новый файл. Далее включаем игру и находим эту команду, чтобы проверить нашу форму: Все нормально. Моя форма работает. Только я не смотрел, как расположен номер на форме и из-за этого прийдется немного переделать 0012AB40.dds файл. А так очень даже ничего получилось, как для первого раза :) На часах уже 01:30 ночи и сегодня я уже переделывать не буду... Завтра продолжу эту статью. Я только могу сказать, что вчера я потратил 5 часов, чтоб разобраться с DDS файлами, а сегодня 4часа и 30мин для написания этой статьи. Как видите это дело кропотливое и требует много времени. Всем до завтра... Всем привет. Сейчас 18:34 и сегодня 15 января 2017 год. Продолжаю писать о создании мода для НБА2К14. Вчера у меня возникла проблема с логотипом. Я не просчитал где будут номера игроков на майке, поэтому первое, что я сегодня сделаю опущу логотип БК КИЕВ немного ниже: Форму я переделал... Добавил герб,флаг и заметил, что в этой зоне картинки немного искажаются когда заходим в игру, поэтому герб и флаг я сделал немного шире... Добавил немного командных цветов БК КИЕВ и пока с майкой я думаю все: Берусь за пункты "3а)" и "4а)"... Вытягиваю в формате DDS, обрабатываю в Adobe Photoshop и всталяю новые файлы в IFF (через "3DM NBA 2K Mod Tool V 0.4.83" кто забыл)... После этого я решил изменить немного пункты "5а)" и "6а)". Для этого при вытягивании файлов с IFF нам уже не нужно сохранять в DDS. Кликаем правой кнопкой мыши и сохраняем в PNG: Открываем в Photoshop и редактируем. Мне нужно было заменить черную рамку на желтую... ...Выбрать 2 верхнихслоя и обьединить их: Выбираем "волшебный ластик" и кликаем по белому цвету: Далее заменим черную обводку на желтую: Сохраняем в PNG формате и закидываем в IFF. Все тоже самое проделываем с цифрами. Сохраняем IFF, закидываем в папку с игрой, заменяем файл если нужно и проверяем в игре... BK KYIV JERSEY NBA2K14 2017 MOD: Dim lights Embed Embed this video on your site Я полностью доволен своей работой над формой БК КИЕВ и скоро выложу патч в интернет. Далее можно подставить форму для другого клуба НБА, создать действующих игроков команды, найти файлы с логотипом клуба и заменить их на логотип БК КИЕВ, изменить дизайн арены, создать свою ассоциацию и привести команду к чемпионству, но это все уже не тема этой статьи. Поэтому придумывайте, что дальше будете делать и помните, что все в ваших руках только нужно терпение и труд. Сейчас 22:30 и можно подытожить сколько же времени ушло у меня на создание этого мода. 1-й день 5 часов, второй 4часа 30минут и сегодня 4 часа = 13 часов 30минут... Я думаю я облегчил, Вам, жизнь и теперь будите тратить всего пару часов на создание 1 мода. Я же займусь выкладыванием мода в сеть и буду добавлять ссылки в этой статьи на программы которыми пользовался и моды. Так, что не прощаемся, заходите на сайте и не забывайте ставить Like и делится новостью с друзьями...
|
|
Обновлено ( 16.01.2017 20:59 ) |